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2020谷歌放弃flutter Android App开发现在学Kotlin好还是Flutter好?

浏览量:2066 时间:2021-03-11 08:42:44 作者:admin

Android App开发现在学Kotlin好还是Flutter好?

巧合的是,他们都和谷歌有关,这很有趣。

Kotlin是一种运行在Java虚拟机上的静态编程语言,被称为Android世界的swift。2017年,谷歌宣布kotlin作为Android的官方开发语言。这样,kotlin就成为了Android开发的主流语言。当然,作为一种运行在Java虚拟机上的语言,kotlin也可以像Java一样用作后台开发语言。与Java相比,kotlin是一种语法简洁、开发效率高的现代语言,也是一种强类型语言。

让我们来谈谈颤振。通常来说,flutter不是一种语言,而是由Google推出的开源移动UI框架。其开发语言为dart,其核心优势是:单端开发,多终端操作,程序性能接近本地应用体验。那就是开发一套可以在IOS和Android上运行的代码。可以想象,一个程序员,开发一个程序可以在多个终端上运行,也就是说,一个人同时做几个人的工作!当然,好处不言而喻。

如果本课题的开发工作主要集中在开发Android上,我个人建议首先使用政府推荐的kotlint,因为只使用Android的官方语言是绝对有利的。你为什么这么说?如果大公司开发应用程序,他们更喜欢程序的稳定性、可靠性和效率,并且程序本身不会局限于需求的规划。因此,为了节约预算,大公司不会考虑节约成本的方式,而采用的框架不够成熟,周边生态不够完善。

然而,并不是颤振不能做到这一点。它的优势在小公司是显而易见的,因为一个人可以同时开发多个终端应用程序,这对于小公司的老板来说是非常理想的。首先,我们可以少招人,节省成本,把产品更快推向市场。

最后,这取决于主题的选择。我建议kotlin作为日常生活中的主要开发语言,可以花时间玩flutter,必要时可以自由切换。

Flutter是一个什么框架?

颤振是一个软件开发工具包(SDK)的移动应用程序。它具有以下特点:它是一个跨平台应用的框架,不使用WebView或系统平台的内置控件,使用自己的高性能渲染引擎绘制浏览器的简化版本,最大限度地统一了Android和IOS上的UI,包括业务逻辑和用户体验,开发语言使用dart、C和skia(2d渲染引擎)构建hotreload,其中包含完整的控件和工具链。控件是每个颤振应用程序的基本构建块。与分离视图、控制器、布局等属性的框架不同,颤振具有一致的统一对象模型:控制器。控件可以定义为:结构元素(如按钮或菜单)、样式元素(如字体或配色方案)、布局方面(如填充)、某些业务逻辑等组成大于继承。控件本身通常由许多小型的、单一用途的控件组成,这些控件组合在一起可以产生强大的效果。类的层次结构是扁平的,以最大限度地增加可能的组合数。增强的WebView框架只提供了一个视图层,其大部分功能依赖于native,目前只能运行大部分dart代码dart:镜像或省道:html(图书馆)

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