c语言数组逆序输出 用C语言编写一个3x3的二维数组,求对角线的和?
用C语言编写一个3x3的二维数组,求对角线的和?
#包含“stdio。H“
int main()
{
int ar[3][3],a
for(int i=0I<3i)
for(int j=0j<3j)
{
scanf(%d”,&AR[i][j])
if(i==j | i,j==2)//查找不同长度对角线的规则
a=ar[i][j
}
]printf(“对角线之和为%d”,a)
求4行4列的二维数组对角线上元素的和。用C语言做,谢谢啦?
]#包括和ltiostream。H>
void main()]{
]int A[4][4],I,J,n=3,sum=0
cout<<“输入行号,列号n”<<endl
CIN>>N
for(I=0I<ni)
for(J=0j<nj)
{t
CIN gt>>A[n][n
]if(I==J)
sum=A[I][J
}cout<“sum=”<<<<endl
}
从底层实现来看,无论是一维数组、二维数组还是多维数组,它们都排列在一维内存中。用一维阵列模拟多维阵列。从这一点出发,一维阵列可以解决多维阵列的问题。常用的模拟方法:
将二维数组a[M][n]表示为一维数组a[M*n
]用[y*nx]代替[y][x
]注意这里用一维数组代替二维数组
从代码清晰易读的角度来看,二维数组和多维数组是不同的有意义。有很多数据可以用二维数组或多维数组来表示。如果数据以适当的方式表示,算法将简洁明了。典型数据适合二维数组表示,如平面图形、矩阵。采用二维数组,程序清晰易读;采用一维数组,可读性要低得多。
与汇编语言相比,C提供了一些数据抽象,如数组、结构和联合。事实上,没有这些抽象,程序仍然可以被编程。但C语言的优点是具有高度的抽象性,非常适合于系统级程序的开发和维护。如果您认为C语言提供的抽象级别太高,那么汇编可能更适合您的项目。如果您认为C语言提供的抽象级别太低,那么有很多选择。从C、java到各种新语言,您可以尝试替换它们。
c语言数组逆序输出 输出4×4二维数组的对角线之和 c语言数组怎么用
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