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浏览量:2691 时间:2021-03-11 06:26:28 作者:admin

cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

两者都可以,但建议使用unity

unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。

一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。

如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择团结。打开unity3d软件。我将在这里打开以前的项目。2、 在顶部菜单栏中找到“编辑”选项,单击它,然后单击“渲染设置”选项。此时,可以看到与雾相关的选项显示在右侧的“检查器”视图中。3、 好的,这些选项是控制如何在unity3d中创建雾效果的关键。第一个选项是启用雾效果;第二个选项是控制雾的颜色;第三个选项是雾模式,有三个模式;第四个选项是控制雾的浓度,介于0和1之间。值越大,雾越厚;第五个和第六个仅在雾模式为“线模式”(控制雾的距离)时可用。

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