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unity调用另一个脚本的变量 Unity3D中在一个脚本中怎么获得另一个脚本中的变量?

浏览量:2234 时间:2021-03-11 05:14:58 作者:admin

Unity3D中在一个脚本中怎么获得另一个脚本中的变量?

1. 创建两个新的C脚本2。在test1脚本中定义一个整数变量speed并将其赋值为60,然后在start函数3中输出结果。在test2中定义公共类变量T1,将其赋值为test1类的成员10,并输出结果4。将脚本拖动到场景中的对象,其中T1列需要在对象5上拖动test1脚本。观察控制台的输出(先60个,后10个)

unity c#脚本中怎么定义变量?

首先,将要获取的变量权限定义为公共类型变量。方法1。Publicgameobject另一个对象//拖动监视器面板以指定另一个对象。Getcomponent<脚本>()。变量的获取和更改。方法2:将另一个对象命名为“XXX”游戏对象。查找(“XXX”)。Getcomponent<脚本>()。变量方法3。将另一个对象命名为“XXX”GameObject.FindGameObjectWithTag(“XXX”)。Getcomponent<脚本>()。变量

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