双缓冲的原理 为什么要采用双缓冲技术,实现双缓冲的基本思路是什么?
为什么要采用双缓冲技术,实现双缓冲的基本思路是什么?
缓冲是一个专用于将数据从源传输到目标的内存块。使用缓冲有几个原因:
1。数据不能或不允许直接从源传输到目标,缓冲区用作中间介质;
2。负载的一端需要均匀的数据传输,但另一端很不均匀,所以使用缓冲区作为调节器;
3。在数据传输过程中需要额外的检查和处理;
4。在数据收发机的一端,可以重复输入或输出某些位置的数据,并使用缓冲器来减少另一端的重复操作,从而提高性能。例如,磁盘缓存可以提高文件的访问性能,例如,媒体播放器的缓冲区可以实现视频和音频流的平滑回放。另一个例子是,现代操作系统的内核一般使用缓存来实现内存保护,提高了系统的安全性
保存后实现透明加密,图形文件的批量加密不会影响加密的流畅性。
哪些应用了双缓冲技术?
然而,我对“双缓冲”这个词感到困惑
双缓冲听起来很深刻,但它的本质很简单:首先创建一个位图,然后在位图上绘制所有绘图工作,然后将位图一次性绘制到屏幕上。
它的关键技术是:不要直接在屏幕上画图,而是先把所有的绘图工作都画在图片上
让我们研究一下从绘图到在屏幕上显示图像的过程
第一步:将所有的绘图缓冲到位图中
第二步:将位图复制到屏幕上,这意味着所有的图形都跳转到屏幕
图形跳转两次:第一次跳转到位图,第二次跳转到屏幕,所以这项技术可以称为双缓冲
闪烁的原因是新图像和旧图像之间的直接差异。
1)更新时,首先使用背景笔刷来刷背景,然后映射背景笔刷和图像之间的差异,这可能会导致闪烁。这可以通过响应后台刷消息来消除。Onerasebkgnd(CDC*PDC)
2)先画一张白色的图片,然后在白色的图片上画一个红色的矩形
这时,背景刷的问题解决了,但是在屏幕上先粘贴一张白色的地图,然后在白色的地图上画一个红色的矩形。两者的色差很明显。如果频繁绘制,必然会产生闪烁。
如果使用双缓冲,可以消除这种现象。分析如下:
首先将白色图片绘制到内存位图中,然后将红色矩形绘制到内存位图中,最后将位图复制到屏幕上。
因为原来屏幕上的图像和位图中的图像差别很小(都是白色和红色的矩形),所以可以有效地减少频繁画图时的闪烁
鄙视那些讲不通拒绝举例的家伙--0--
以下是伪代码:
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