unity透明贴图怎么贴的 unity透明贴图怎么设置显示?
unity透明贴图怎么设置显示?
在unity中,透明着色器不接受阴影。使用透明/剪切/凹凸漫反射材质时,透明通道稍差,但会接收阴影。同时,检查投射阴影以避免阴影。Alpha截止是最大的,设置了较低的预览参数,烘焙所有光照贴图。然后检查灯是否太亮。选择光源以在“光照贴图”窗口中分别设置光源参数。调整“反弹强度”(bounce intensity)的值以调整光源。太阳光的反弹强度:2(正式),环境光遮挡:1、最大值距离:3, 对比度:0.5,选择天光,Emmit light:50来模拟更逼真的天光强照明效果。优化技术对象阴影投射/接收不需要显示阴影的对象不需要设置阴影。着色器c复杂度:-着色器类型-顶点与像素着色器用于实时渲染的最快材质:vertexitlight linkingpolygon/traingle countcombine对象可以尽可能多地合并多边形共享材质可以尽可能多地共享着色器。我希望它能帮助你。如果你想找到任何unity插件,你可以去Nagin论坛
是的,着色器中有一个属性。将漫反射更改为透明/漫反射
并将其导入游戏中使用的3D模型。UV不应超过UV坐标系的象限(0,0->1,1),不要相互重叠,不要反转(显示颜色时,反转UV胶片为红色),不要彼此太靠近,也不要制作多组UV。然后使用FBX格式作为中间文件,不要使用unity直接识别3DMAX自己的场景文件(尽管unity支持直接识别)。也就是说,首先在3DMAX中导出FBX,然后将FBX文件导入unity。另一名被告说,这是到位的。unity的默认着色器会自动将uv0识别为映射UV,然后自动创建从UV到uv1的光照贴图。如果模型的UV在uv1中,它将被光照贴图UV“吃掉”。
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在项目视图中,在“导入的资源”“网格”“材质”下,我们可以看到无纹理材质球,它是我们的3D Max模型的默认材质。
因为我们想在这里添加我们自己的材料,我们直接删除这个材料球。删除后,我们可以看到,原来的预制颜色也发生了变化。接下来,在“材质”文件夹中,右键单击以创建一个名为“stoneuFloor”的新材质。现在,这是一个空白材质。我们要为它选择着色器。Unity提供了多种着色器。无需进一步讨论,我们可以直接选择bumped specular,这是一种非常常见的着色器。在bumped specular中,可以从下到上查看基本贴图和法线贴图;shininess是反射率;specular color是高亮颜色;main color不需要解释。。
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