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ae中缓动曲线在哪里 flash如何缓动补间动画?

浏览量:2804 时间:2021-03-11 04:22:46 作者:admin

flash如何缓动补间动画?

使用慢跑功能,您可以加快或减慢动画的开始或结束,以获得更逼真或令人愉快的效果。该技术用于修改flash在插值过程中计算属性关键帧之间属性值的方法。如果不使用jog,flash将计算这些值,以便在每个帧中对值的更改相同。如果使用“jog”,则可以调整更改每个值的程度,以获得更自然、更复杂的动画。慢跑是一条数学曲线,适用于补码之间的属性值。插值的最终效果是插值与蠕变曲线中属性值范围相结合的结果。例如,在制作汽车通过舞台的动画时,如果让汽车从停止处缓慢加速,然后在舞台的另一端缓慢停止,动画会更逼真。如果不使用慢动作,汽车将从停止到全速,然后立即停止在舞台的另一端。如果使用“jog”,可以对汽车应用间隙动画,然后使间隙缓慢启动和停止。不应用点动的运动路径。请注意,帧沿路径均匀分布。应用了停止和开始(中间)点动的相同运动路径。注意将车架集中在靠近路径末端的位置,从而使汽车的加速和减速更加逼真。可以在“属性检查器”(attribute checker)或“动画编辑器”(animation editor)中应用点动。“属性检查器”(attribute checker)中应用的折弯将影响填充中包含的所有属性。“动画编辑器”(animation editor)中应用的折弯可以影响单个属性、一组属性或面片之间的所有属性。慢跑可以简单也可以复杂。Flash包含一系列预设的jog,用于简单或复杂的效果。在“动画编辑器”(animation editor)中,还可以创建自己的自定义折弯曲线。慢跑的一个常见用途是在舞台上编辑运动路径,并启用浮动关键帧以保持每条路径的速度一致。然后可以使用jog在路径的两端添加更真实的加速或减速。将折弯曲线应用于属性曲线时,折弯曲线的可视覆盖将显示在属性曲线的图形区域中。通过在同一图形区域中显示属性曲线和点动曲线,可以更方便地了解测试动画时舞台上显示的最终拼接效果。由于“动画编辑器”(animation editor)中的折弯曲线可能非常复杂,因此可以使用它们在舞台上创建复杂的动画,而无需在舞台上创建复杂的运动路径。除了空间属性x、y和Z之外,折弯曲线还可以用于为任何其他属性创建复杂的插值。

缓和曲线第一缓曲长第二缓曲长是什么意思?

基本曲线不是线性缓和曲线1圆曲线缓和曲线2直线!那么缓和曲线1的长度就是第一条缓和曲线的长度,也就是第一段!如果曲线对称,则第一段和第二段相等。

圆曲线与缓曲线的区别?

1. 它们被设置在不同的位置。缓和曲线是一条曲率连续变化的曲线,它设置在一条直线和一条圆曲线之间,或设置在两条半径相差很大的转弯方向相同的圆曲线之间。竖曲线是设置在线路纵断面上,以变坡点为交点连接相邻两个坡段的曲线。圆曲线是当道路平面走向改变方向或垂直坡度改变时,连接两条相邻直线段的弧形曲线。

2. 它们的作用不同于缓和曲线的作用:1。缓和曲率——曲率的连续变化。2中等超高-横坡连续变化。

3. 平缓加宽-使车道加宽连续变化。竖曲线的主要功能如下:1。缓解纵坡处行驶动力变化的影响,保证道路的纵向行驶视距。将竖曲线与平曲线适当结合,有利于道路排水,提高视线导向性和驾驶舒适性。圆曲线的作用是:为了平滑缓和曲线率、外轨超高和轨距加宽,保证行车平稳和乘客舒适,应在圆曲线两端设置一定长度的缓和曲线。缓和曲线的影响:1。曲率连续变化,方便车辆行驶。2离心加速度连续变化,无突变,乘客感觉舒适。三。超高的横向坡度和加宽逐渐变化,使行车更加平稳。

4. 配合圆曲线,增加直线美感。竖曲线的主要技术指标是竖曲线半径和竖曲线长度。凸形竖曲线视距条件较差,为保证行车安全,应选择合适的半径。一般来说,凹形竖曲线的视距是可以保证的,但由于车辆在离心力作用下重量增加,应选择适当的半径来控制离心力,以保证行驶平稳舒适。一般情况下,当城市主干道相邻坡段坡度小于0.5%或外侧距离小于5cm时,不能设置竖曲线。最小竖曲线半径与设计速度有关。凹形竖曲线最小半径100m,凸形竖曲线最小半径100m,拉坡后已知坡度差,已知变坡点高程,也知道切线上的点和高程。选择竖曲线的半径r,用垂直距离计算公式计算切线上各点的垂直距离。切线高程减去垂直距离即为竖曲线高程。垂直距离的公式如下:H=距离的平方除以半径的两倍。曲线的偏角影响列车在曲线上的运行阻力。曲线半径、外轨超高、缓和曲线长度和圆曲线长度限制了行车速度(见曲线速度限制)。因此,应根据行驶速度来确定这些因素。曲线偏转角(转向角)、曲线半径r、缓和曲线长度lo、切线长度T和曲线长度L统称为曲线元素。这些要素的确定和各曲线主要点里程的计算是曲线设计的主要内容。设计时在平面图上测量弯沉角,根据行驶速度和设置条件选择曲线半径R和缓和曲线长度Lo,根据几何关系计算切线长度T和曲线长度L。

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