源码生成app软件 为什么cocos creator不选择兼容c#,而是只有js?
为什么cocos creator不选择兼容c#,而是只有js?
因为之前有cos2dxjs,经过几轮用户使用,已经比较成熟了,而c#没有cos2dx的实现,不仅开发量大,而且质量也不一定保证。
还有微信游戏的出现,这是自然友好和优先。如果我们用C#代替JS,我们就要做微信API的粘合层。除了其他几个小游戏平台,API的粘合层也可以写死。我们如何谈论优化引擎和开发工具。
另外,从语言本身来看,JS比C#更简单,程序员也更多。目前游戏的前端是由JS统一的,所以选择主流是必然的。
Cocos Creator昨天推出了3D正式版,你怎么看?
您好:谢谢您的邀请!cocos从2D升级到3D已经不是第一次了,几年前cocos2d-x在3D领域进行了拓展,诞生了《剑》和《家》这样一部非常好的作品。然而,在那个时候,3D功能堆积在一组2D渲染器上,并且不支持编辑。这次,完全不同。在cocos3d的3D渲染器的基础上,充分释放了它的潜力,保证了编辑器的使用。这是性质上完全不同的变化。
弱弱的问一下cocos引擎和cocos creator有什么区别?
通常来说,Cocos指cocos2dx。。。。Cocos creator是借用unity 3D操作模式开发的另一款引擎。。。虽然这个名字也包括cocos,但它不同于cocos2dx。简而言之,它们是由触摸技术开发的两种不同的引擎。。。。他们唯一的共同点就是他们的名字里都有COS。。。相比之下,cocos2dx更具可控性,采用C开发,所以性能非常好。。你可以做一些大游戏。。。有两个缺点。这很难学。3D功能很弱。但最大的问题是竞争对手太多。在与统一的竞争过程中,Cocos处于完全停摆的状态,因此Cocos的创造者就存在了。Cocos creator的界面更简洁,学习更容易,统一的操作模式更符合潮流。。。但是用JS作为开发语言。。。所以表现很差。。。它不适合大型比赛。。这等于放弃了高端游戏市场,避免了与统一的竞争,专注于小手机游戏和微信游戏。
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