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flutter ui组件库 Flutter革命性的地方在哪里?

浏览量:2746 时间:2021-03-11 03:46:46 作者:admin

Flutter革命性的地方在哪里?

无优势大优势(如渲染层)无法覆盖额外的学习成本。别说飞镖的老坑了,光是一个金字塔密码就可以说服很多人试水。有空余时间。优化JS不是很好吗?世界上使用人数最多的语言并没有深入挖掘和从事这样的花哨活动。我是杰瑟。我可以快速使用js并开发一个原型工具,只要我是个人。flutter一好转,我就从官方的演示中学到了东西,换了一些我自己的小玩意,两天后就删除了。我有RN,uniapp等等。我很赶时间

如果您还在犹豫是使用flitter还是RN,强烈建议您选择flitter。

从现阶段框架产品的完成程度来看,颤振的完成程度远远好于RN。用vscode或as进行开发非常方便,支持工具也非常完善。特别是,devtools非常容易查看和调整界面布局。

官方学习文件也很完善。如果你能去youtube,你会看到他们有很多简短有趣的学习视频,很容易上手。另外,与JS相比,dart语言具有更好的强类型支持,可以更好地避免程序运行时的低级错误,从而开发出更健壮、更稳定的程序。Dart还可以直接编译成机器指令,这比JS运行时编译要快。

另一个是开发效率。Skii的渲染引擎支持flitter只需编写一次代码就可以在IOS和Android上实现一致的性能,而RN则需要针对IOS和Android的一些差异编写不同的代码,编写的程序很难获得一致的体验。这些不是flitter的问题。当你写完一个界面,你会感觉到,太酷了

我写了一个颤振的视频接口测试演示https://github.com/sosopop/cicitv

还有官方的YouTube教学视频Flitterhttps://www.youtube.com/channel/ucwxdfgee9kyzldrr7tg9cmw

flutter对比react native的优劣势在哪?

像仙游这样的国内开发团队在颤振领域做了大量的研究,并且阿里等公司对这一框架的关注也越来越感兴趣。

Flitter在中国的普及率仍然相对较低,而像recent native这样的工具似乎被更多的人使用。主要原因是国内大部分开发人员都从事过网站开发,所以对HTML和JS比较熟悉。

因为flatter使用的是dart语言,学习的成本很高,而且dart的UI设计是纯代码的,嵌套很多,这让初学者很头疼。然而,只要你习惯了任何一种语言,就不难使用它。开始每件事往往是困难的。

既然谷歌已经选择了dart,那里面一定有什么东西。简单地比较或者讨论,比如动态或者静态,是否支持反射是没有意义的。白菜萝卜各有所爱。支持任何语言都是合理的。关键取决于他的精通程度。

谷歌可能担心Java的版权问题,因此强烈建议使用Android本机语言kotlin。但效果很差。我觉得没有人会选择kotlin,除非Java被禁止。这和人们习惯使用JS而不喜欢dart的原因是一样的。但有趣的是,dart可以生成JS代码。这应该是更多人选择使用它的原因之一。

由于谷歌强烈推荐flatter,这实际上与它的新系统功能有关,许多人怀疑Android可能会被谷歌抛弃。坦率地说,我希望如此。Android的性能是一个弱点。虽然比以前光滑了,但也不是天生的好。谷歌正在基于其新的锆石内核构建一个新的系统,这个系统类似于鸿蒙的想法,可以支持多种平台。

Flitter不仅受到谷歌的重视,也受到国内巨头的重视。据估计,像华为这样的公司对此特别关注,因为他们是第一个参加funchsia测试的中国公司。由于Google是基于性能需求开发的flatter,在Android上,flatter组件与native是同一个渲染引擎,因此性能非常接近native,这也是其他框架的优势。

很多年前,我们都希望H5能统一世界,但我觉得未来可能需要dart来统一。这种后发优势可能是谷歌创新的原因。在不影响性能的前提下,快速发展将是未来的发展趋势。

现在国内使用Flutter来开发的多吗?

今天,我刚开始了解Vue cli 3.0。我开始写一个演示,发现它是惊人的。我放弃了版本2繁琐的网页配置。现在可以说它简单明了,你甚至不需要写它vue.config.js文件没关系。它是免费的。不管怎样,它是无害的。但是如果你配置它,你会发现它并不麻烦。

据我所知,不应该有任何支架可以更快、更直接地反映数组或对象的变化。

另外,语法糖基本上没什么变化。过去怎么用还是现在怎么用,但是有很多性能优化和语法糖分。说真的,我根本找不到vue-cli3.0的致命漏洞。

然后,我还看到人们为JQ反对不公正。一年半前,我用JQ写作。当时,我认为JQ是JS的最佳框架。太方便了,DOM的操作也太酷了。直到我写了一张课程安排项目卡。。。

然后我转向一个小程序,发现小程序的编写方法是Vue。。。尤其是组件的编写方式。。。

毕竟,要消除Vue有点困难。毕竟,这个时代是数据操作的时代,而不是DOM操作的时代。

最后,我不认为您应该坚持前端框架。即使将来会有更高级的框架,JS仍然是最好的。在这个框架中,我真的想不出还有什么可以玩的了。也许es会逐渐引用这些框架,然后变得如此。例如,当您想到JS时,您可以编写类来继承吗?我第一次看到它的时候,我以为它是Java。。。但现在我支持。。。

那为什么不关注后端呢?所有节点都熟练吗?你知道迪诺吗?PHP开始了吗?那蟒蛇呢?我相信这些语言将来会逐渐出现在前端知识点(虽然PHP已经出现了,但我觉得太多了。据说好的PHP是世界上最好的语言。。。)

Vue被淘汰了吗?

颤振可能是一个坑。我不认为颤振是重要的。有许多跨平台的解决方案,但颤振只是其中之一。

颤振的革命性之处是什么?除了谷歌的推镖语言,我真的不认为它是革命性的。我仍然是谷歌的崇拜者。比如,我崇拜谷歌在人工智能、围棋语言、安卓等方面的开放成就。所以我不认为这只是事实。下面是flitter的示意图:

它与游戏引擎有什么不同?当我谈到这个观点时,我通常建议开启Android硬件加速,应用程序本身可以自己控制。我之所以这么说,是因为我在Android系统的早期开发和优化中尝试了这些优化尝试,结果在渲染上会出现意想不到的漏洞,而我在前期演示中使用的颤振现象几乎是一样的,动画会拖黑屏。

有人说这些问题是可以解决的。好吧,我们假设他们可以解决。浏览器内核不能由硬件直接加速吗?H5不能直接用显卡渲染吗?所以我的观点是:1。要么这个坑一直存在

2。解决了以后,H5会很好用

所以如果是跨平台的,我只喜欢H5。这也是我们关注小项目和公司结构中H5的原因。很多人强调体验,把体验等同于互动动画。

我非常反对。体验一定是一个美丽的互动动画吗?除了游戏,更重要的是产品的可用性、功能性和服务内涵

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