单人开发选ue4还是unity unity3d常用的组件有哪些?
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时间:2021-03-10 19:19:56
作者:admin
unity3d常用的组件有哪些?
Ameobject必须有一个转换组件,其他组件可以根据情况添加。碰撞器组件是碰撞器,刚体组件是刚体属性(带有物理属性),网格渲染组件是网格渲染(带有着色器),脚本组件是我们自己编写的
1。所有游戏对象都有一个转换组件2。如果需要向游戏对象添加功能,则需要特定的组件,例如碰撞器、刚体和语音。当audiosource正在学习unity时,建议查看每个内置组件,以便至少有一个印象。当你使用它的时候,想想它。自定义组件,任何从monobehivour继承的自己编写的脚本组件
游戏对象必须有转换组件,其他组件可以根据情况添加。Collider组件是Collider,meshrender组件是mesh render(带着色器),RigidByd组件是rigid body属性(带物理属性),自己编写的脚本组件基本上是object这些组件可以在上面的组件菜单中找到。根据情况,组件的添加和组合是不同的
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