用栈实现迷宫数据结构 数据结构算法查找,一个原本有序的数组,现随机取出前面一段放到后面去,然后再找到其中最小的数,详说?
数据结构算法查找,一个原本有序的数组,现随机取出前面一段放到后面去,然后再找到其中最小的数,详说?
可以用来查找可用的方法。序列、树构建、快速排序搜索等!有很多算法,但对于这个问题,对于两个有序表,从算法的时间复杂度来看,
或二分法(改进)更好。即使在最坏的情况下,它也不会比顺序搜索长。
存在二分法。找到中间值后,我们需要比较两次。我们需要将它与第一个元素和最后一个元素进行比较,以确定下一个二分法的间隔。
直到步长为1。
1
~]#pragma once
#include<stdio。H>
#包括<窗口。H>
#包含<assert。H>
//结构POS用于记录迷宫中每个存储的横坐标
//两条堆栈路径和短路径用于记录路径的最短距离,堆栈中的元素序列是最短的
//迷宫(maze map,入口点)
#define n6
#define Stack|Size 20
typedef struct POS//迷宫中每个点的坐标
{
int row
int col
}POS
typedef POS datatype
typedef struct Stack//用于存储节点信息的堆栈
{
datatype|Array//数组指针
Size|t|Top//Topstack
size End//maximum capacity
}stack
typedef struct maze//maze
{
int MZ[n][n
]POS entry//entry point
}maze
主要使用连接/搜索数据结构,封装在类disjsets中。该结构用于区分等价关系,即将一个集合划分为若干个等价子集,然后对这些子集求和,或找出元素所属的子集。基本操作非常简单,即并集和查找。生成迷宫的算法是从每面墙(除出入口外)开始,随机选取一面墙。如果由墙分隔的单元未连接,则删除墙,并重复此过程,直到连接开始单元和结束单元。入口在左上角,出口在右下角。下面是一个由算法生成的10阶迷宫:代码如下:CPP代码#include
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