flutter ui组件库 现在国内使用Flutter来开发的多吗?
现在国内使用Flutter来开发的多吗?
像仙宇这样的国内开发团队在颤振领域做了大量的研究,阿里等公司也越来越重视这个框架。
Flitter在中国的普及率仍然相对较低,而像recent native这样的工具似乎被更多的人使用。主要原因是国内大部分开发人员都从事过网站开发,所以对HTML和JS比较熟悉。
因为flatter使用的是dart语言,学习的成本很高,而且dart的UI设计是纯代码的,嵌套很多,这让初学者很头疼。然而,只要你习惯了任何一种语言,就不难使用它。开始每件事往往是困难的。
既然谷歌已经选择了dart,那里面一定有什么东西。简单地比较或者讨论,比如动态或者静态,是否支持反射是没有意义的。白菜萝卜各有所爱。支持任何语言都是合理的。关键取决于他的精通程度。
谷歌可能担心Java的版权问题,因此强烈建议使用Android本机语言kotlin。但效果很差。我觉得没有人会选择kotlin,除非Java被禁止。这和人们习惯使用JS而不喜欢dart的原因是一样的。但有趣的是,dart可以生成JS代码。这应该是更多人选择使用它的原因之一。
由于谷歌强烈推荐flatter,这实际上与它的新系统功能有关,许多人怀疑Android可能会被谷歌抛弃。坦率地说,我希望如此。Android的性能是一个弱点。虽然比以前光滑了,但也不是天生的好。谷歌正在基于其新的锆石内核构建一个新的系统,这个系统类似于鸿蒙的想法,可以支持多种平台。
Flitter不仅受到谷歌的重视,也受到国内巨头的重视。据估计,像华为这样的公司对此特别关注,因为他们是第一个参加funchsia测试的中国公司。由于Google是基于性能需求开发的flatter,在Android上,flatter组件与native是同一个渲染引擎,因此性能非常接近native,这也是其他框架的优势。
很多年前,我们都希望H5能统一世界,但我觉得未来可能需要dart来统一。这种后发优势可能是谷歌创新的原因。在不影响性能的前提下,快速发展将是未来的发展趋势。
Flutter为何对程序员来说很重要?
颤振可能是一个坑。我不认为颤振是重要的。有许多跨平台的解决方案,但颤振只是其中之一。
颤振的革命性之处是什么?除了谷歌的推镖语言,我真的不认为它是革命性的。我仍然是谷歌的崇拜者。比如,我崇拜谷歌在人工智能、围棋语言、安卓等方面的开放成就。所以我不认为这只是事实。下面是flitter的示意图:
它与游戏引擎有什么不同?当我谈到这个观点时,我通常建议开启Android硬件加速,应用程序本身可以自己控制。我之所以这么说,是因为我在Android系统的早期开发和优化中尝试了这些优化尝试,结果在渲染上会出现意想不到的漏洞,而我在前期演示中使用的颤振现象几乎是一样的,动画会拖黑屏。
有人说这些问题是可以解决的。好吧,我们假设他们可以解决。浏览器内核不能由硬件直接加速吗?H5不能直接用显卡渲染吗?所以我的观点是:1。要么这个坑一直存在
2。解决了以后,H5会很好用
所以如果是跨平台的,我只喜欢H5。这也是我们关注小项目和公司结构中H5的原因。很多人强调体验,把体验等同于互动动画。
我非常反对。体验一定是一个美丽的互动动画吗?除了游戏,更重要的是产品的可用性、功能性和服务内涵
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