cocos做的游戏 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
两者都可以,但建议使用unity
unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。
一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。
如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择统一
当然可以
游戏本身也是一种软件,只是一种可以“玩”的特殊软件。所以制作这类软件的工具,即游戏引擎不仅可以制作游戏,还可以制作其他软件。
实际上,所谓的人机交互界面可以看作是一种游戏性很低的游戏菜单。使用集成工具更方便快捷。
一般来说,Cocos更适合制作2D,如果涉及3D,unity更方便。如果你需要一个更先进的引擎,可以使用虚幻。
用游戏引擎(cocos等)做PC端软件人机交互界面是否可行?为什么?
有出路!坚持是关键。一切皆有可能。
33岁开始学UI设计,还有出路吗?
良好的UI设计并不意味着良好的设计技能。最重要的是了解用户的需求
最基本的UI设计是为用户服务。如果用户的年龄、喜好和审美观不同,设计的出发点也不同。
UI设计师不仅要了解设计和市场,还要了解用户和产品。
该如何更好的做UI设计?
首先,感谢您的邀请。另外,邀请我也是对的。
很难说UI本身就是软件开发的一部分。一般来说,作为一个程序员,网络搜索引擎系统的前端,这些方面都要了解一些。事实上,无论哪方面,你都要打好基础。
我从事UI行业7年,从网站起步到现在的移动终端领域。据我所知,在发展方面很难找到工作。以我身边的真实例子为例。前一家公司有一家安卓开发公司,薪水17000,可以说非常强大。辞职后,他告诉我他找不到工作,他给我的钱太少了。IOS开发和Android Market几乎一样,大部分开发都开始做测试。
最后,这取决于您喜欢的位置。如果你喜欢设计,你可以学习ui。毕竟,代码是无聊的,这使人们说程序员。
你认为做软件开发和UI设计哪个工作比较有前途?为什么?
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