3Dmax如何为人物运动添加关键帧
浏览量:3181
时间:2024-08-13 17:28:14
作者:采采
在使用3Dmax进行人物运动设计时,添加关键帧是非常重要的一步。本文将介绍如何为人物运动添加关键帧的具体步骤。
步骤一:选择人物肢体模型
首先,在3Dmax中选择你要进行人物运动的肢体模型。这个模型可以是你自己创建的,也可以是从库中导入的已有模型。确保你已经选中了该模型。
步骤二:记录当前状态
接下来,依次点击“设置关键点”和“钥匙图标”,以记录当前模型的状态。这样做的目的是为了将当前状态作为一个关键帧。
步骤三:改变模型旋转角度并记录关键帧
将时间轴滑动到第25帧,通过改变模型的旋转角度,使之呈现出新的位置或姿态。然后,再次点击“钥匙图标”,以记录此时的关键帧。同样地,在第50帧、第75帧和第100帧上重复这个过程。
步骤四:取消动画设置
最后,在完成以上步骤后,点击“设置关键点”,然后取消动画设置。这样,你就成功为人物运动添加了关键帧。
总结起来,为人物运动添加关键帧的具体步骤如下:
1. 选择人物肢体模型,确保选中该模型。
2. 点击“设置关键点”和“钥匙图标”,记录当前状态。
3. 将时间轴滑动到特定帧数,并改变模型的旋转角度。
4. 再次点击“钥匙图标”,记录此时的关键帧。
5. 重复步骤3和4,直到完成所有关键帧的记录。
6. 最后,点击“设置关键点”取消动画设置。
通过以上步骤,你可以轻松地为人物运动添加关键帧,使得你的人物动画更加生动。希望这篇文章对你有所帮助!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。
上一篇
宽带路由器设置方法详解
下一篇
使用表格自适应功能轻松调整行宽