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3Dmax如何为人物运动添加关键帧

浏览量:3181 时间:2024-08-13 17:28:14 作者:采采

在使用3Dmax进行人物运动设计时,添加关键帧是非常重要的一步。本文将介绍如何为人物运动添加关键帧的具体步骤。

步骤一:选择人物肢体模型

首先,在3Dmax中选择你要进行人物运动的肢体模型。这个模型可以是你自己创建的,也可以是从库中导入的已有模型。确保你已经选中了该模型。

步骤二:记录当前状态

接下来,依次点击“设置关键点”和“钥匙图标”,以记录当前模型的状态。这样做的目的是为了将当前状态作为一个关键帧。

步骤三:改变模型旋转角度并记录关键帧

将时间轴滑动到第25帧,通过改变模型的旋转角度,使之呈现出新的位置或姿态。然后,再次点击“钥匙图标”,以记录此时的关键帧。同样地,在第50帧、第75帧和第100帧上重复这个过程。

步骤四:取消动画设置

最后,在完成以上步骤后,点击“设置关键点”,然后取消动画设置。这样,你就成功为人物运动添加了关键帧。

总结起来,为人物运动添加关键帧的具体步骤如下:

1. 选择人物肢体模型,确保选中该模型。

2. 点击“设置关键点”和“钥匙图标”,记录当前状态。

3. 将时间轴滑动到特定帧数,并改变模型的旋转角度。

4. 再次点击“钥匙图标”,记录此时的关键帧。

5. 重复步骤3和4,直到完成所有关键帧的记录。

6. 最后,点击“设置关键点”取消动画设置。

通过以上步骤,你可以轻松地为人物运动添加关键帧,使得你的人物动画更加生动。希望这篇文章对你有所帮助!

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