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使用Rhino模型导入3Dmax的方法

浏览量:2835 时间:2024-08-13 09:47:42 作者:采采

在工作中,我们经常需要将Rhino建立好的模型导入到3Dmax进行渲染输出。然而,在导出过程中,有时会遇到一个问题:在Rhino中,同一层的物体在3Dmax中却无法一次选择,给后期的材质调节带来了麻烦。

问题的出现

首先,让我们看一下这个问题是如何出现的。打开一个模型文件,该模型在建模时已经分好了图层,并且每个层都设置了颜色。然后,在文件菜单下选择导出所选物体,并将其导出成3ds格式。接下来,在3Dmax中导入模型,并选择3ds格式。打开材质编辑器(M),使用吸管工具点击墙体,以提取材质。在材质面板上点击按材质选择,然后选择物体,按下Alt Q独立显示,你会发现在Rhino中虽然所有的墙体层都是一样的材质,但在导入到3Dmax后,只能选择其中的一部分。

解决方法

下面我们来看看如何解决这个问题。首先打开Rhino模型,在材质面板中点击墙体层后边的材质按钮。在面板中进行设置,这里有两个关键点需要注意。第一,材质的名称不要使用中文,可以使用字母或者数字。第二,要指定颜色。然后,使用相同的方法将其他层的材质也进行指定。最后,再次将模型导出为3ds格式,导出方法与之前相同。

当我们使用3Dmax导入模型并使用材质选择功能进行独立显示时,你会发现现在同层的材质可以一起选中了。这样,我们就可以方便地进行相应的材质调节和灯光设置,并进行渲染了。通过这种方法,我们能够更高效地利用Rhino和3Dmax的功能,提升我们的工作效率。

在将Rhino模型导入到3Dmax时,需要留意同层物体无法一次选择的问题。通过正确设置材质和导出格式,我们可以解决这个问题,并轻松进行材质调节和渲染操作。这样,我们能够更好地利用这两个工具,创造出更出色的电脑设计作品。

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