在C4D中如何将布料绑定到任意位置
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时间:2024-05-11 07:18:39
作者:采采
在3D建模软件Cinema 4D中,将布料绑定到任意位置是一个常见的需求。通过以下步骤,你可以轻松实现这一目标。
创建布料平面
首先,在C4D中创建一个平面用作布料。设置参数为400*200,并确保分段默认,方向为Z。调整好大小后,记得将其固定。
添加布料标签
在平面属性栏中,右键点击选择模拟标签中的布料。添加了布料标签后,点击播放即可看到布料具有动力学属性并开始下垂。
固定布料的角落
接下来,创建一个立方体,尺寸为50*50*50,并确保分段全为2。这次我们想要将布料的角落与立方体底部中心位置绑定。先将立方体固定并调整模型坐标到底部中心处。
绑定布料至立方体
将立方体移动到布料需要绑定的位置,并将底部坐标原点与该点重合。在点模式中选中布料需要绑定的点,给平面添加模拟标签中的布料绑带。在布料绑带属性栏中,将立方体拖到绑定至的选择框中并点击设置,即可成功绑定到相应位置。
绑定到其他位置
同样的方法,将布料的其他角落或边缘绑定到不同的对象或位置。只需确保目标对象的模型坐标与绑定点重合,就能轻松实现在C4D中将布料绑定到任意位置的操作。
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