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使用Maya制作鱼的模型

浏览量:3963 时间:2024-01-29 16:42:28 作者:采采

我们要做的鱼,是以下面这张图为参照的。

导入参照图

在侧视图中导入参照图,并开始制作鱼的模型。

绘制鱼的轮廓

在侧视图上沿着参照图中的鱼边沿,使用Nurbs曲线工具创建几条曲线,从鱼嘴到鱼尾。然后在三维空间(x、y、z)里尽可能地调整曲线的位置和形状。使用loft命令将鱼的肚子部分生成出来,并利用曲线进行进一步的细节调整,直到满意为止。

制作鱼的眼睛

使用Nurbs圆工具,确定鱼眼的大致位置,并将圆映射到已经制作好的鱼体上。根据Nurbs圆的位置和大小,复制并调整多个圆以得到眼睛的形状。最后使用loft命令将眼睛部分生成出来。

制作鱼的眼珠

可以单独制作鱼的眼珠。使用Nurbs球体,删除其中一半,并将其形状修改成眼珠的样子。将眼珠放置在合适的位置即可。

制作鱼的背鳍

使用类似的方法,使用Nurbs圆工具在鱼肚上创建一个圆,并进行缩放以得到背鳍的形状。然后复制多个圆按照背鳍排列的顺序进行缩小。最后使用loft命令生成背鳍的曲面。

制作鱼的其他鳍

剩下的两个鳍的制作方法与背鳍相似。根据鱼的结构,这些鳍也可以使用相同的技术进行制作。

制作鱼的尾巴

使用CV工具在鱼的背鳍上绘制曲线,然后复制并排列曲线以得到凹凸感。记住要在各视图中调整曲线的形状,因为这是三维而不是平面的。使用Birail2-Tool命令将这些曲线连接起来,生成鱼尾的曲面。

通过以上方法,我们可以制作出鱼的模型。最重要的是观察,根据参照图进行调整和细节处理。

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