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制作二维动画入门 二维动画中实现角色动画的方法?

浏览量:4059 时间:2023-05-20 10:42:31 作者:采采

二维动画中实现角色动画的方法?

先画几张重点原画,你希望人物怎么转,有哪些重点动作?这些都是原画。先画原画,再在临摹台上逐渐添加中间帧。动画纸上有对齐孔,所以你可以 如果你小心,就不会出错。快则中间帧少,慢则中间帧多。

一般用中间切的方法,但是人物的转折是对其素描功底的考验。因为转折不好,人物很容易走样。建议多参考资料。如果还是不满意,建议用相机一步步拍真人的转折脸,研究一下它的结构,然后一张一张地拍。

二维动画的制作流程包括哪些步骤?

二维动画的制作过程一般包括以下步骤:

1.策划2。生产费用。前期动画1。:剧本4。前期动画2。: ;■工作5。前期动画3。分镜头图和助理导演 ■工作6。前期动画4。角色设计和角色设计师 ■工作7。前期动画5。机械造型设计和背景设计。前期动画6。色彩设计和色彩分配。动画中期1:作曲、原画、原画指导10、动画中期2:动画师11、动画中期3:着色/上色人员12、动画中期4:特效和特效人员13、动画中期5:摄影和摄影效果14、动画后期1:剪辑15、动画后期2::声音1:配音和声优16、动画后期3::声音2:音乐和效果。

如何像新海诚《星之声》一样自己做一部2D动画?

目前动画基本有两种模式,分别是三维动画和二维动画。而这一点在生产中是很不一样的。所以要换个角度讨论。

二维动画的基本原理是每秒播放24帧,这是由人眼的生理特性决定的。因为人眼能分辨的最短时间差是0.15秒(具体数字忘记了),当两张时间变化很小的图片相继经过人眼时,视觉是察觉不到的。每两帧之间的画面差异很小,所以把一系列的画面串在一起,就形成了动态的视觉效果。可想而知,制作一部大型漫画需要多少这样连续的画面。一部动画长片基本需要90分钟左右,相当于5400秒。每秒24帧,这意味着至少要画129,600帧。但是因为很多场景中的背景是不需要移动的,所以我们可以独立绘制背景,把要移动的图像放在一个叫赛璐珞的透明塑料纸上。当然,这是传统的二次元制作。现在有了电脑,不用买昂贵的赛璐珞片,直接用电脑软件制作就可以了。比如photoshop的图层功能,最适合模拟赛璐珞的效果。加工后导入专业动画软件。后期制作,最终声音合成输出。

三维方面是纯计算机技术的应用。比如现在流行的3d max和maya软件。基本原理是构建一个三维模型,让它调解模型的动作过程,最后 "渲染 ",相当于把各种材质放在模型上,比如人物的衣服,墙壁的颜色等。,最后合成并输出声音。

另外还有泥娃娃动画,这是工作量最大的。基本原理是制作若干个不同动作、不同表情的泥娃娃,然后放到场景中,拍一张照片,再拍一张不同表情或动作的照片,直到你想要的片长。。。。所以它 制作动画很难。

当然,目前有一个比较业余的动画软件flash,市面上也有很多教程,所以我赢了 不要细说。注:flash也属于二维动画的范畴,因为它的视觉效果是平面绘画。但是制作方法和流程比专业软件简单很多,所以视觉效果差很多。

希望能帮到你。

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