c4d制作凹凸感 c4d木质质感怎么调?
c4d木质质感怎么调?
这类似于金属反光材料,表面有凹凸纹理。创建一个材质球,设置如下反射强度50%左右,选择橙色15%左右,高光宽度30%左右,高光高度100%左右打开凹凸通道,凹凸强度3%,全局缩放5%,创建天空,给HDR,三点配光。It 非常相似
用C4D怎么调出透明材质?
具体操作步骤如下:
首先如图设置透明度,颜色尽量选择白色。
c4d中如何让一个局部的平面鼓起或者下陷呢?
可以用球形效应器,适合弧形的傲气沉降。记住将效应器放在对象的子集中。
C4D金币上突出的图案怎么建模?
你好,我 我很高兴回答你的问题。你不 不需要手动调整线条来模拟图案。找一张图案的图片,然后使用位移变形器或者直接使用材质贴图中的凹凸或者位移来调整强度。位移效果比凹凸效果好,可以先把脸提取为金币作为选集,再赋予材质。希望能帮到你!
c4d如何让新创建的物体沿另一个物体表面的凹凸进行?
你好,我 我很高兴回答你的问题。
你说的效果就是让立方体沿着地形的凸起吸附在上面,通过表面效应器就可以做到。希望能帮到你!c4d如何让新创建的对象跟随另一个对象的凹凸面?
c4d橡胶的材质参数?
C4D材质参数金属材质折射率金属色RGB颜色亮度亮度慢反射镜面光泽反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%铝箔18
c4d图文建模教程?
C4d图形建模教程如下:
1、
首先,打开我们的C4D。
2、
文件-新建自由样条线,新建文本,输入D并点击使其变成可编辑对象,点击点选项删除D的内圆,点击左上角的点,右键设置起点,取消选中闭合样条线并点击D左下角的点,在俯视图中上移一定距离,继续上移与D左上角的点相交。
3、
长按自由样条线创建一个新的矩形,改变宽度和高度为33。长按细分曲面创建一个新的扫描,将文字放在矩形下,放在扫描下。单击文本,单击点选项,右键创建一个点,并在右视图的D水平线上创建一个点。
4、
复制文本和矩形,得到文本1和矩形1。点击文字1,点击点选项,删除D以外的点得到形状C,缩小移动到C的底部和D的顶部,按细分曲面,新建扫描1,将文字1放在矩形1下面,扫描1放在一起。
5、
长按立方体,新建一个圆柱体将半径改为6,高度改为252;检查顶盖中的圆角,将半径更改为3,在前视图中的D的顶部中间创建一个新的立方体,并将X、Y和Z的尺寸更改为33,并在右视图和前视图中移动到D。复制顶端重叠的立方体以获得立方体1;在正视图中,将C顶端重叠的复制滚筒向上移动,得到滚筒1;将复制圆柱1向上移动到正视图中C顶端的中间,得到立方体2;在俯视图中,将复制滚筒与D的重叠边向上移动,以获得滚筒2;并将其向下移动到正视图中D底端的中间。
6、
复制文字得到文字2的点击点选项,删除除d以外的点,勾选闭合样条,将细分曲面放大到前视图中文字的长度,新建一个挤压,将文字2放在挤压下方点击挤压,将第三个数据改为对象中的10;在封口中,顶部和末端更改为圆形封口,半径更改为2。
7、
复制文本2得到文本3,在右视图中向右移动复制C的文本得到文本4,在右视图中向右移动并直线按下带有文本3的数组创建新的样条布尔,将文本3和文本4放在样条布尔下面,右键删除对象连接并按下细分曲面,创建新的拉伸1将样条布尔放在拉伸下面,将对象中的第三个数据改为10;在封口中,顶部和末端更改为圆形封口,半径更改为2。
8、
新建一个立方体1,把维度X,Y,Z改为71,点击运动图,新建一个克隆体,把立方体1放在克隆体下面,模式改为网络排列,数字改为26,1,27;将模式更改为每一步,将大小更改为88,200,85,单击运动图形-效应器,创建随机单击克隆效应器,将随机拖动到效应器中,然后单击随机。在参数中,将P.X更改为0,P.Y更改为18,P.Z更改为0。
9、
长按立方体新建一个平面,放大平面,移动到克隆体下面新建一个相机,选择角度,右键添加保护标签新建一个下载光,放在主体建模的右后方新建一个物理天空,其中强度改为50;在阳光下,强度改为40,饱和度修正改为0,色相修正改为0;右键单击可添加复合标签。如果你不 t检查相机,您可以创建一个新的下载HDR预设长按立方体,创建一个新的空白对象,并将空白对象向上移动到主体建模的中间。
10、
新建一个材质,背景颜色模式改为HSV,H改为234,S改为52,V改为61,添加一层GGX,粗糙度改为20;层菲涅尔中菲涅尔改为绝缘体复制背景,得到的克隆颜色模式改为HSV,H改为256,S改为74,V改为51反射内层菲涅尔,折射率改为2.06。名为“玻璃”的新材质的反射率更改为1.517,默认高光衰减为-22,高光强度为57。添加一层GGX,在菲涅尔层,菲涅尔改为绝缘体,预置改为玻璃。创建一个新材质,命名为圆柱体,在颜色off反射中添加一层GGX,粗糙度改为14;菲律宾菲涅尔层Nell改为导体,preset改为钢,创建新材质,名称改为HSV,H改为256,S改为0,V改为96发光内饰,纹理改为背光,颜色H改为214,S改为29,V改为100,光照改为80反射内饰,增加一层GGX,粗糙度改为5;层菲涅尔,菲涅尔改为绝缘体凹凸,纹理改为噪波,全局比例改为10。
11、
在渲染设置中,渲染器更改为物理,并添加了全局照明物理。点按检查了景深的相机,并将空白对象拖到焦点对象中。物理学中,光圈改为0.5。
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