maya拓扑工具快捷键 maya怎么拓扑?
maya怎么拓扑?
1. 展开要在其中创建拓扑的数据集。只能在数据集中创建拓扑。
2. 右键单击数据集右侧的内容栏空白区域,弹出右键功能菜单。单击“新建”-“拓扑”启动新建拓扑向导。根据指南,单击“下一步”。
3. 输入拓扑的名称和公差值,然后单击“下一步”。
4. 选择要参与拓扑检查的要素类(图层),然后单击“下一步”。
5. 设置参与拓扑检查的要素类的级别。级别越高,修改的功能就越少。设置完成后,单击“下一步”。
6. 在指定的拓扑规则界面,点击“添加规则”按钮,添加一条拓扑检查规则。ArcGIS提供了许多内置的拓扑规则,例如“点必须完全位于面特征内部”,然后单击“确定”添加拓扑规则。
7. 根据实际工作需要,可以添加一个或多个拓扑规则来检查拓扑。添加拓扑规则后,单击“下一步”。
8. 单击“完成”以完成向导的指南并在数据集中创建拓扑。
在MAYA里什么是拓扑结构?
Maya的拓扑结构是:以高模为参照,做出低模,一般用辅助程序直接在高模上做,它会直接吸附在高模表面。简单地说,就是用ZB刷一个高模块,但是因为要用的面太多了,在这个时候,我希望它能保持一般的外观,但是它有一个合理简洁的线框,所以需要拓扑。通常,该程序是在高模的表面上画点,直接在原模型表中生成一个新的低模。在这里,我们不需要考虑模型的起伏,只需要考虑拓扑结构。然后,将低面模型和高面模型烘焙在一起。这样,就有了探索地图。如果将法线贴图粘贴到低面模型上,其效果将类似于高面模型。太神奇了。这是最常用的下一代游戏
建模可以用在很多行业。每个行业都有自己的软件重点,而CAD更为常见。然后你可以在这个行业找到一个专业的软件,你还需要一个渲染软件
]我建议你再问一次,比如:室内设计你需要学哪个软件。动画设计需要学习哪些软件
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