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unity为什么一直烘焙不出来 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

浏览量:2916 时间:2021-04-09 09:57:14 作者:admin

cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

两者都可以,但建议使用unity

unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。

一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。

如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择统一

在统一中,实时阴影是实时计算的,而烘焙阴影是预先计算的。没有实时烘焙阴影。

烘焙阴影的优点是计算量小、速度快,缺点是只能在静态对象上使用。

实时阴影可以用于静态对象或动态对象和角色,但它需要大量的计算(通常,可以使用一些技术,例如设置一个与真实角色一致的简单模型来生成实时阴影,而不是实时阴影)。

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