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cocos动画 在cocosstudio怎么创建一个动画?

浏览量:2264 时间:2021-04-01 02:26:08 作者:admin

在cocosstudio怎么创建一个动画?

基本上,我们使用unity或cocos的编辑器,让设计师更好地融入到游戏开发中

详细信息是(我们公司使用cocosstudio 3.1)

1。设计并完成界面设计,并与编辑器建立界面。这是最基本的。接口的设计和构建可以最大限度地降低通信成本

2。做好界面绘制的“进入”、“退出”和“循环”,设计会要求技术人员提前编写一些方便的方法,这样设计就可以通过帧事件(填写声音名称|帧事件中的声音效果)制作出具有声音效果的动画3。Cocosstudio已经停止更新(touch this pit father),所以现在还没有方便的方法让技术在编辑器功能中编写脚本和暴露node的属性(据说新的触控产品cocos creator现在有这个功能)。设计时需要在每个界面的Lua文件前面写入大部分的值,以便于设计和调试

在PPT中添加路径动画后,图片上会分别显示一个绿色箭头和一个红色标记。

绿色箭头的位置表示路径动画的起点,红色标记的位置表示路径动画的终点,因此您可以通过红色标记的位置知道播放动画后图片的位置。

如果要在播放动画后准确定位图片的位置,可以将红色标记拖到指定位置,然后图片将停留在播放动画时指定的位置。

如何确定ppt路径动画播放后图片位置?

两者都可以,但建议使用unity

unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。

一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。

如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择团结

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