cocos2dx菜鸟教程 cocos2dx3.16怎么编译?
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时间:2021-03-31 17:46:05
作者:admin
cocos2dx3.16怎么编译?
1. 配置jar和ant环境变量,并配置SDK路径。环境命名如下生成.xml添加一致为Androidu2。清除项目.属性在android.library.reference文件对cocos2d项目的引用在3中更改为相应的包。清除本地属性中对SDK路径的引用生成.xml改用环境变量。
3. 副本e:ESTCOS2DCoSplatform和roid javain类.jar转到LIBS目录。这样,您就可以通过在CMD命令下执行ant release来编译。为了方便起见,您可以添加一个bat文件并将ant版本写入内容。最后,将以下文件上传到SVN,您可以双击它们发布.bat在那之后,它被编译了。
cocos2dx3.x版本的luabinding也是用的tolua 么?
准确地说,使用了tolua的一部分。Cocos2d-x 3。X使用touch开发的绑定生成器将C/C接口导出到Lua。但是C和Lua之间的相互作用仍然是基于tolua的。
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