scenekit iosscenekit和spritekit有什么不同?
iosscenekit和spritekit有什么不同?
[spritekit]IOS 7内置了一个新的spritekit框架,主要用于开发2D游戏。是在IOS和OSX下开发的2D游戏引擎,可以用oC或swift来开发。目前支持的内容包括:精灵、酷特效(如视频、过滤器和遮罩)、集成的物理库和许多其他东西。首先,指出在IOS中开发2D游戏spritekit并不是唯一的选择。让我们先来看看spritekit的特点、优点和缺点。
1。特点:(1)为游戏引擎提供必要的图形渲染和动画API,可以使精灵移动;(2)使用传统的渲染和动画,可以在渲染前对每一帧进行处理;(3)提供声音回放;(4)提供物理引擎;(5)与Xcode集成,更容易基于Xcode创建游戏项目sprite工具包,调试也非常方便;(6)使用swift语言;
2(1)它内置于IOS,因此不需要下载额外的库或其他外部依赖项,而且它是由apple开发的,因此我们可以放心它的支持和更新;(2)它的内置工具支持纹理和粒子;(3)它允许您做一些其他框架做不到的事情,比如像精灵一样对待视频,或者使用很酷的图形和遮罩。
3. 缺点:(1)如果使用spritekit,会被IOS生态系统绑架,很难将游戏移植到Android等其他平台;(2)spritekit尚处于起步阶段,内容不够丰富,如cocos2d,暂时不支持自定义opengl代码;[scenekit]scenekit(SK)是wwdc12推出的OSX平台的Cocos3D渲染引擎框架。支持粒子效果、物理模拟、脚本事件、多程渲染,支持IOS平台。Scenekit集成了核心图像和核心动画等图形框架,现在它也集成到了spritekit中。Scenekit是基于OpenGL的。【metal】在IOS 8中,苹果发布了一个名为metal的新界面,这是一个GPU加速的3D绘图API。与opengles类似,metal也是负责与3D绘图硬件交互的底层API。不幸的是,金属不是跨平台的。
现在的Android相比iOS还差在哪里?
对于普通用户来说,有几个区别:第一,在Android和IOS中放置和检索自己的文件是不同的,Android很方便,苹果很复杂。但方便有时意味着不安全。2、 病毒太多了,苹果几乎没有。如果你打开一个电子邮件附件,用户的信息会被窃取,甚至钱也会被拿走。这种东西基本上是安卓的。3、 虽然安卓安装应用的自由度比IOS更高,但安装大量不合格的应用、全部删除,不幸的是数据中毒和被窃取等情况仍然较多。4、 IOS同时使用大量应用程序在彼此之间进行切换,这比Android更舒适,不会崩溃。(至于真多任务和假多任务墓碑的机制,我很抱歉,我们只是不需要去理解,我们只考虑用户的感受)很多商务人士会同时使用很多应用,所以他们不得不选择IOS、4G内存的Android,也就是说,他们几分钟都不会死。例如,打电话时,可以同时查看邮件、发送邮件、页面编辑、查看机票、预订、酒店、公众评论、酒店、微信、Facebook、你的应用程序、租车网、查看你的库存情况。。。安卓会死的!5、 一旦手机丢失,苹果在保护你的手机和内部数据方面比安卓要好得多。如果你买了一个新苹果,你可以恢复一切就像原来的手机。如果安卓能做到这一点,你就是超级高手。
Android真的不同于苹果。即使你自己修改代码,你也需要一个墓碑机制。研究起来需要很多努力,但IOS自然有这些功能。所以,IOS适用于手机,Android适用于手机。
为什么3dmax导出的dae格式文件在sceneKit打开为什么模型不完整?
软件不同,格式导出不规范,导致丢失,可以尝试导出,尝试导出为obj格式。由于obj文件是一种标准的三维模型文件格式,非常适合于三维软件模型的相互引导。Dae文件格式是一种三维交互式文件格式,通常用于在多个图形程序之间交换数字数据。XML framework的文件格式是Autodesk专有的,并在COLLADA(collaborative design activity)的基础上进行了改进。COLLADA文件格式由索尼公司改进,索尼公司和Khronos公司共同开发。Dae是一个可以通过flash导入的3D模型。3DMAX和Maya需要安装DAE输出插件才能打开并输出后缀为DAE的文件。googleearth的模型是DAE。
单反相机的常用拍摄模式该如何选择?
现在相机的任何自动曝光模式都非常准确,方便实用,拍摄速度快。作为一个业余爱好者,适合你的是最好的。
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