maya人物建模详细教程 Maya软件怎么布线?
Maya软件怎么布线?
1:首先,你需要了解什么叫布线。我的理解是,布线实际上是一个完善模型的科学过程。布线是一个过程,而不是结果。创建模型的过程是:基本体→拓扑结构→细化(布线)→粗模型→复制粗模型(细化、平滑布线)→细模型→烘焙。2:造型和布线是个人的造型理念。对象可以用多种方式建模。因此,对于同一款车型,每个人的布线方式是不同的,但有一个规律:布线一般要顺应车型解构的趋势。
maya建模的布线有没有什么诀窍?
例如,如果角色模型将来有动画,则线条的方向必须与肌肉的方向一致,并且嘴巴和眼睛中不应有三角形。允许在静止区域(如人耳)使用三角形。如果是没有软动画的模型,则对布线没有特殊要求。尽量用最少的表面来显示最好的效果。无论模型是什么,都要尽量均匀地改变切线和导线。不要出现五边形以上的面部,一定要缝合穴位,否则会带来一系列的问题。你可以在网上找到一些名著作为参考
1。使用尽可能少的面来制作模型。2使用尽可能多的四边形面。也可以在必要时使用三角形面,只要它不影响动画。
3. 尽量避开五颗星或更多的星星。如果你无法避开它们,就把它们放在不容易看到的地方。4尽量保持四边方正,减少菱形或细长表面。5最好不要越过水面。最坏的情况是,边与曲面呈45度相交。我们拥有的边和面越多,我们的模型就越真实。但是我们拥有的面孔越多,编辑模型就越困难。更合理的方法是制作两级模型。使用高级模型细节生成法线和置换贴图,然后指定低级模型。
maya中多边形建模,布线窍门有哪些,有哪些禁忌?
可逐个缓慢调整。这需要耐心。它也可以用于拓扑。拓扑软件topogon或maya2014有自己的拓扑功能。软件对象的面非常多,而且非常凌乱。建议拓扑结构更好。如果是本地的,可以手动调整
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