java俄罗斯方块游戏代码 有人说设计模式是为了弥补Java语言的缺陷,你觉得是这样吗?
有人说设计模式是为了弥补Java语言的缺陷,你觉得是这样吗?
如果你从语言的角度来看设计模式,那是对的。一些设计模式弥补了Java语言的不足,其中最明显的是singleton模式。
Java本身不提供单例对象创建,需要通过单例模式实现。什么样的饿、懒、多线程都要注意DCL、易变关键字等,导致面试题很多。
在现代语言中,许多提供了创建单例对象的语法,例如scala和kotlin的对象关键字。
从架构的角度来看,设计模式将组件关系解耦。
假设我们要实现一个带有上载服务的文件服务器来上载文件。我们可以调用convertservice来转换文件。Uploadservice属于核心模块upload module,convertservice属于非核心模块conversion module。
如果uploadservice直接调用convertservice来执行转换,则核心模块依赖于非核心模块。如下图所示:
非核心模块相对不稳定,核心模块相对稳定。核心模块对非核心模块的依赖将导致核心模块的不稳定性。所以可以使用策略模式来解耦:
看箭头方向,现在转换模块依赖于上传模块,转换模块的变化不会影响上传模块。依赖的方向改变了。这就是传说中的“依赖倒置”!
java俄罗斯方块游戏代码 java写俄罗斯方块什么水平 java俄罗斯方块课程设计
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。