神谷英树和三上真司 对于任天堂Switch游戏机的UI设计,神谷英树是怎么看的?
对于任天堂Switch游戏机的UI设计,神谷英树是怎么看的?
Hideki Kamiya是一个非常强大的游戏制作人。虽然他的嘴很臭,经常攻击他的粉丝,到处得罪人,但我认为他所说的switch游戏机的UI设计是合理的。
他提到switch的主页将几个巨大的游戏图标水平放置在一起,一旦数量超过某个数字(13),后面的游戏将被扔进“所有游戏”菜单。他质疑设计菜单的人是否使用过开关。
设计没有对错之分,但对于用户来说,易用性是最低标准。一些不合理的设计给玩家带来了不必要的麻烦,这些都是不好的设计。从粉丝的互动和态度中不难发现,很多人也认同神山英姬的观点。
虽然任天堂游戏做得确实不错,但是有一种说法,这个UI不是那么方便,不如3DS的系统菜单好。
为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?
让我给你举一个例子,看看我的读者发生了什么。他曾经去一家游戏公司面试游戏策划。当然,什么公司都不会在这里说,他认为游戏策划是一个提供创意和想法的职位。不过,到了之后,面试官的第一个问题是:“你懂程序吗?”他说他不明白,然后面试官问他:“你玩了什么?”然后他说了很多3A名著的名字,面试官很困惑,因为他从来没有听说过一些游戏。
回到问题上来,为什么我们不能在中国做3a?
这是关于制度,中国游戏环境的方向。
说白了,在中国,有多少游戏开发商只是为了钱而跑?就目前的状态来说,你做一个3A的杰作,最好做一些换肤页面,玩家游资快。它还可能面临很多问题,比如盗版、破解、文化部的审查、漏洞等等。况且,这款游戏其实并不受欢迎。
当你在一家公司有制作杰作的想法时,老板会问你,这项工作的预算是多少?能收回多少利润?有什么风险?如果你能说服你的老板给你几千万甚至上亿的钱玩,那没问题,但我们都知道这是不可能的。
这是原因之一。第二,我们的专业水平比较差。中国人最缺乏的是思想。很多独立游戏开发商都有将自己的作品开发成3A杰作的想法,但技术还不够成熟。这也是他们进入游戏行业的错误领域之一。别以为自己玩游戏能有好主意,但你应该从最高级的角度入手学习基本的代码。
但话说回来,中国的游戏产业正逐渐变得越来越正规。经过多年的沉淀,玩家逐渐具备了分辨什么是好游戏,什么是垃圾的能力。革命还没有成功。同志们还需要努力。当那些有钱的垃圾再也赚不到钱的时候,游戏公司的大佬们可能会想办法拍一部3A大片
《只狼》好玩还是《鬼泣》好玩?
你可以玩鬼哭如果你想。1、3、4、5不建议你买,因为我觉得这是除2代之外最无聊的作品。我喜欢鬼哭式的动作游戏。我建议你买天使猎杀1&2。狼是一款难度极高的动作游戏,我觉得难度还是在黑魂之上的。当然,有些老魔头在格斗游戏中认为难度不高。我们不要拿这个为例。总之,如果你想玩得开心,你可以考虑哭。如果你想体验高流畅和和谐,你可以购买狩猎天使女巫。如果你想挑战你的手眼合作,你可以和狼玩。
腾讯能如愿以偿做出3A游戏吗?
目前是不可能的
《无主之地》、《古卷轴》、《野镖》等游戏都是在现有团队的基础上开发的。经过几年的打磨,成品呈现
游戏制作速度比较快。连续14代的《使命召唤》系列,在现有团队的基础上,每年完成一次
再次出品《侠传》的武林集团河洛工作室还是一堆虫子。腾讯也面临着这样的困难。没有研发基础,团队不够专业,需要很长时间。
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