烤鸭切片教程 3DMAX实例教程:建筑建模制作过程?
3DMAX实例教程:建筑建模制作过程?
关键点是切片和capholes命令步骤:-向对象添加切片修改器-向对象添加孔修改器-启用自动关键帧-调整切片命令以根据需要移除顶部或底部,K帧可以实现最终的生长效果:注意:-选择三角形曲面而不是四边形曲面进行生长切片命令以避免打断面-使用自动关键帧K帧时,请注意,如果K不好,最好将其改为手动操作-复合建筑首先需要根据其材质折叠场景中的所有对象(这一点非常重要),然后以不同的速率和开始时间分别进行生长
快速切片是快速切片,它可以快速添加穿过对象的线,通常称为切片或切割。操作步骤如下。首先,将对象转化为多边形,找到“快速切片”命令,点击命令按钮,然后在要剪切的对象一端点击鼠标左键,即可看到一条辅助剪切线。此时,在对象的另一端单击鼠标左键以完成切割。此时,在对象上添加一条贯穿线。应该注意的是,quick slice命令本身不会被取消。也就是说,当您完成切割后,您需要手动单击命令按钮来取消该命令。否则,如果再次单击视口,将再次使用“切片”命令。
3d max用快速切片切几何体,点一下,一条线,拉过去,点另一个点,按?
为什么切片前要把所有的尸体都冷冻起来?
这个问题其实很简单。Workbench正式发布了freeze有两个功能:[1]创建一个多实体part body,一个part和多个body。身体的多个部位一定有冻僵的尸体。如果它们都是活动体,则根据DM的操作逻辑,多个实体将自动合并为一个实体。[2] 准备切片作业。切片的目的是将一个物体切割成若干个物体,形成一个多物体组件体。在这种情况下,要切割的实体必须是冻结的实体,否则切割后的两个实体是活动实体,会自动合并为一个实体,这意味着切片失败。
ps:在冻结后添加、剪切或压印任何特征的材料操作时,将忽略所有冻结体。这意味着在冻结体上拉伸、剪切和压印将忽略该冻结体的存在,因此可以执行拉伸,而切割和压印必须在这个身体上进行,所以这个操作是屏蔽的,不能执行。
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