ue4课程 ue4岗位国内为何都是美术的?
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时间:2021-03-20 20:33:11
作者:admin
ue4岗位国内为何都是美术的?
这主要取决于工作职责和要求。
1。UE4工作职责:
1。负责UE4引擎中的场景编辑,包括场景渲染、建模、表面还原、UV、材质、灯光、后期处理等艺术工作;
2。管理和优化现场艺术资源。较强的三维空间思维和三维建模能力。
2、UE4岗位要求:
1、艺术相关专业,本科以上学历;
2、三年以上相关工作经验;
3、精通3dsmax、UE4等相关软件,熟悉灯光渲染的基本原理和应用;
4、能够深刻理解空间,对色彩、构图、素描关系有较强的把握能力;
5、丰富的视觉表达经验他有良好的审美能力、独特的设计风格和创作观点。
UE4是否比U3D更适合国内单机开发团队(3d游戏)?
UE4比U3D更强大,相应的技术要求也更高。没有一定经验的开发人员或开发团队很难参与。我以前的一个同事在U3D工作,后来他去了一家国内的大型游戏工厂,换成了UE4。偶尔,他抱怨编译过程耗时,小团队的开发效率相对较低。
对于一些初创团队来说,U3D的功能实际上已经足够了。在资源、插件、打包等方面没有问题。这是相对容易学习,因为有许多开放的来源和材料。
UE4具有blueprint功能,无需编写代码即可开发游戏。这是很多没有编程能力的开发人员所看重的,它能真正达到目的,节省学习编程的时间。不过,如果真的要开发商业级游戏,那么仅仅依靠蓝图可能无法发挥到极致的效果。
就个人而言,如果你真的想正式开发商业级别的游戏,没有经验的大团队不应该使用UE4,他们可以两者兼得。
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