override是什么意思啊 Virtual和override的区别?
Virtual和override的区别?
Override是父类的重写或重载。也就是说,父类必须已定义此函数或同名的重载函数。Virtual在父类中声明,但函数没有本体。它相当于允许子类具有相同名称的接口。子类函数继承也很方便!~两个定义不同的子类可以通过同一个过程调用不同的函数,一般都是通过虚函数定义的!~例如,var a:array[0。。1] 流[0]:=TMemoryStream.创建[1]:= TStringStream.Createfor创建i:=0到1做一个[i]。Clear最后一个Clear是通过流的visual调用的,visual可以使用相同的函数名,但是它们的实际Clear方法不同,分别由stringstream memorystream定义。
自动注入到底比new好在哪?
控制反转和容器IOC只能看作是一种编程思想。在理想状态下,可以实现自动注射和生命周期管理。但是,在实际的发展中,我个人觉得有时不如新的方便。我主要遇到以下问题:
1。编写大量的配置和构造函数比编写新的更麻烦,特别是对于某些函数,项目只使用一次。原来,new会立即完成,但是如果你想使用依赖注入,你仍然需要编写配置
2。当需要注入更多的类时,构造函数就像老妇人的裹尸布一样臭,一样长。关键是以前用过的一些类现在不用了,你要手动清理构造函数,这比new要麻烦多了
3。这也是最关键的一点,有时项目的复杂性很复杂,会遇到循环注入的问题。也就是说,A依赖B,B依赖C,C依赖A,这种情况说明架构的存在是不合理的。在这一点上,您可以重构系统,也可以不直接使用依赖注入来解决它。]总之,依赖注入只是一种编程思想,具有一些高级特性。它不是万能的。它存在的意义是脱钩。从宏观上讲,就是要解决多人共同开发一个项目时,各自独立的模块,减少相互之间的依赖和干扰。从微观的角度看,有几个类是密切相关的。虽然文件是独立的,但是功能是集成的。在这个时候,脱钩是没有意义的。为什么不是新的?
因此,我个人理解依赖注入与引擎是一样的。发动机由几个主要部件组成。这些组件之间是解耦的,可以通过依赖注入来实现。对于单个组件的内部部件和螺钉,必须使用依赖注入来实现它们。这比收益多一点。使用new来实现它们要方便得多。。。[scratch nose][scratch nose][scratch nose][scratch nose][scratch nose][scratch nose][scratch nose][scratch nose
不。这两者的含义完全不同。
virtual关键字用于修改方法、属性、索引器或事件声明,并允许在派生类中重写这些对象。例如,此方法可以被继承它的任何类重写。
override方法提供了从基类继承的成员的新实现。由重写声明重写的方法称为重写基方法。重写的基方法必须与重写方法具有相同的签名。
不能重写非虚拟或静态方法。重写的基方法必须是virtual、abstract或override。
重写声明无法更改虚拟方法的可访问性。重写方法和虚拟方法必须具有相同的访问级别修饰符。
不能使用新的、静态的或虚拟的修改器来修改覆盖方法。
重写属性声明必须指定与继承属性完全相同的访问修饰符、类型和名称,并且重写属性必须是虚拟的、抽象的或重写的。
override是什么意思啊 override和virtual new关键字用法
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