cocos开发了哪些大游戏 用游戏引擎(cocos等)做PC端软件人机交互界面是否可行?为什么?
用游戏引擎(cocos等)做PC端软件人机交互界面是否可行?为什么?
当然可以
游戏本身也是一种软件,只是一种可以“玩”的特殊软件。所以制作这类软件的工具,即游戏引擎不仅可以制作游戏,还可以制作其他软件。
实际上,所谓的人机交互界面可以看作是一种游戏性很低的游戏菜单。使用集成工具更方便快捷。
一般来说,Cocos更适合制作2D,如果涉及3D,unity更方便。如果你需要一个更先进的引擎,可以使用虚幻。
cocos2dx lua采用纯lua开发休闲类游戏,采用什么样的框架好?
游戏逻辑可以是全Lua或者全C,但是如果你想修改底层引擎,必须使用C
目前Lua开发的主要优势是新手入门容易,游戏上线后更新更方便(有后端,你不需要一直使用整个软件包),这样就避免了审计的麻烦。但这个缺点是调试很痛苦,基本上依赖于打印日志。没有好的ide。此外,与引擎相关的事情更麻烦,因为它们无法调整。
C开发的主要优点是调试简单,开发工具/ide足够完整。缺点恰恰相反。新手很难入门,而且新手有很多bug。上线后,更新只能靠整个软件包,而且每次都要通过平台审核。
但是游戏逻辑一般要看你的主要开发团队(或个人)熟悉哪种语言
两者都可以做到,但是建议使用unity
unity有更强大的功能和更强大的功能更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。
一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。
如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择unity
cocos2d-x作为一个成熟的开源跨平台游戏开发框架。该引擎提供了丰富的图形绘制、图形用户界面、音频、网络、物理、用户输入等功能。它广泛应用于游戏开发和交互式应用程序的构建。它的核心是用C语言编写的,支持用C和Lua进行开发。Cocos2d-x兼容IOS、Android、windows和MAC系统。其功能主要集中在原生移动平台上,并扩展到3D领域。
Cocoa是apple为Mac OS X创建的本机面向对象API。它是Mac OS X上的五个主要API之一(其他四个是carbon、POSIX、X11和Java)。
cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
编写移动应用程序使用什么语言?
从简单到复杂,它可以分为三个层次:事实上,它是将网页封装成应用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以这种方式实现“应用程序”是最简单的方法,而且是跨平台的。只需为IOS和Android做一个设置。价格是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。
这种解决方案在IOS和Android上实现了本机框架。通用flutter和react native是流行的native跨平台框架。Cocos2d和coronasdk的游戏也可以包括在这个级别。
由于IOS和Android可以在跨平台、一次性开发中运行,因此这种解决方案在应用程序实现上有一定难度。功能和性能也是中等的,不如原生应用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上开发本机应用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
让我们有一个图表。简单明了:
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