fgo伤害计算器网页版 FGO伤害是怎么计算的,伤害计算公式介绍?
FGO伤害是怎么计算的,伤害计算公式介绍?
普通攻击:
面板ATK*0.23*
①*(第一个buff(卡伤害率*(1卡加成buff))
②*等级修正*等级约束*天堂,地球和人类的束缚
③*(1攻击buff-防御buff)
④*暴击修正
⑤*前攻击系数
⑥*(1特殊攻击buff加值暴击伤害加值*暴击)
⑦*随机数
Ⅷ固定伤害固定伤害减免红链加值面板ATK
0)面板ATK*0.23*
是你的追随者图片上的攻击力值。例如,大公90的ATK值是11499,这是要带入公式中的面板ATK
然后将此值乘以0.23,带入公式中。
1)*(第一个buff(卡牌伤害修正*(1卡牌加成buff))
a。第一个buff是第一张卡牌对以下对象的攻击加成。注意只有红卡可以提供0.5的第一个buff加值,绿卡和蓝卡不能提供伤害加值,两者都是0
B。卡的伤害修正值是卡的颜色在相应位置获得的伤害百分比
真诚邀请!今天在这个美好的时刻,我非常感谢能在这里为大家回答这个问题。现在我们一起讨论一下。前面说,战略视频加buff可以被看作是一个卖家秀,你的战斗过程相当于一个买家秀。我说这句话没别的意思,只是想让你想想,你确定你完全照搬了战略视频的套路吗?我们应该知道,虽然随机数修正确实存在,但它并不是那么摇摆不定。
如果你说在跟随者和比赛队之间基本上没有区别,那么唯一的问题就是服装。战略视频中的大人物可能是前100名?如果你没有100级的礼物套装,你就不能得到一管血,这并不奇怪。
此外,如果你没有斯卡哈·斯卡蒂,你可以用梅林来变杰克,如果你没有获得暴击之星的天赋,并且你在游戏开始时有两张从掷骰到杰克的牌,就不要去梅林。毕竟,梅林的暴击威力提高了。虽然他不区分色卡,但他只有一个回合,杰克只有一张红牌。更何况,单CBA和WCBA(双CBA)是两个概念?双CBA可能导致损伤溢出,而单CBA可能导致损伤不足。
具体伤害计算请参考玩家自建的fgowiki:game database-mooncell-FGO中文wiki
希望对您有所帮助。
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