h5游戏平台哪个最好 游戏开发的编程算不算是IT行业中难度最大的?
游戏开发的编程算不算是IT行业中难度最大的?
内核开发才是难度最大的!
自学开发2d手游,选择cocos还是unity?
看需求,cocos现在不光是cocos2d-x这一个版本
还有一个就是cocos creator,这个引擎所用的语言是TS:Type Script
语法和JS很像
所以对于Cocos Creator和Unity来说,哪个都很好上手
关键就在于你做什么用,Unity的优势是不光2D,3D也能做
而Cocos Creator对于2D开发来说,发布H5和微信小游戏等等要比Unity方便的很多
包括一些第三方的快应用快游戏等等,Cocos Creator都比Unity要强大的很多,虽然我是个Unity的开发者,但是我还是希望你根据自己的要求来选择引擎。
毕竟学会Unity的话,Cocos Creator是很好上手的!
cocoscreator可以做3d吗?
卸邀。可以做H5小游戏,基于html5 canvas渲染2d或者3d场景。开源的web游戏引擎有很多,例如cocoscreator、egret等。语言需要掌握js/ts基础,然后就是熟悉基本元素(scene, layer, camera, node, sprite, label, prefab等)。可以做企业或者个人的微信小游戏开发,靠接入广告来获取收益(和流量主差不多),也可以使用「虚拟支付」。
H5游戏属于轻游戏,留存率比native端的游戏低很多,没有办法形成稳定的用户群体。所以开发商一般依靠数量来积累较高的流量,数量一多,质量也就打折扣了。
可以先进入web游戏行业,应该游戏公司都会同时有web端和native端的业务,内部转行native开发也可以。如果真想做游戏,建议准备转u3d的准备。
参考我的另一篇回答
用js可以做一些简单的2d策略游戏吗?为什么会有人觉得mac比windows流畅好用?
作为一个同时拥有Macbook和windows电脑的人,我来谈谈我的感受。
首先,我觉得Mac比windows谁好用这个问题是仁者见仁智者见智的,不同的人肯定感受不一样。因为不同的人他的经历不一样(比如可能有的人从一开始就用Mac只是后来才偶尔接触windows,而有的人是长期使用windoes的后来才去尝试使用mac,这样会有一种先入为主的心理存在,而且之前使用的习惯一时也很难改),对不同操作系统的操作使用习惯适应能力不一样(有的人适应很快,可以轻松在不同系统之间切换——比如我,有的人却很难适应)。
其次,根据我的使用体验,我觉得Mac和windows各自有各自的优势,我大致列几点。
Mac优势:
Mac系统确实稳定性要强很多;
Mac系统可以长时间不关机,随意关合;
Mac系统视觉上更美观(当然这个也是仁者见仁的);
Mac系统特别Macbook Pro等高性能设备对于一些大型软件的支持更加稳定流畅,特别是音视频编辑等;
Mac系统安装软件更加方便简洁;
Windows优势:
Windows硬件平台兼容性更好;
Windows软件更加丰富(各种软件应有尽有);
Windows游戏性能更突出;
另外,抛开系统不谈,Mac的硬件配置和工业设计绝对是顶级的,当然它的价格也摆在那里,那几千块的windows电脑和上万的Mac电脑来对比也不公平。但不能否认,Mac硬件配置的优秀。另外还有,我特别喜欢Macbook的一点是它的触摸板,自从我有了Macbook之后,我就没在它上面用过鼠标,这个触摸板真是太强大的了,反观windows笔记本的触摸板简直不是一个档次的。
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