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3dmax绕中心旋转复制 3ds max怎样让摄像机沿着一个圆移动?就像绕着一个物体一圈的那种感觉?

浏览量:2612 时间:2021-03-13 11:27:59 作者:admin

3ds max怎样让摄像机沿着一个圆移动?就像绕着一个物体一圈的那种感觉?

选择摄影机对象。 在“运动”面板上,单击“参数”下面的“位置:位置XYZ”(是单击,一定),然后在左上角打开“指定控制器”卷展栏。 单击“指定控制器”按钮,并从“指定旋转控制器”对话框中选择“路径约束”并点击下面的“确定”具体见下图。这样,就成功地为摄影机添加了“路径约束”控制器。将运动面板往下拉,找到“路径参数”卷展栏,单击“添加路径”命令按钮,在视图中拾取你先前创建好的那个圆。就成功地将摄影机约束到了圆的路径上了,具体见下图。下面还有倾斜和跟随命令,你可以视情况而定,具体的我就不说了。

如何在3dsmax里面的路径约束中,让某物体沿圆形路径绕好几圈?

创建目标摄影机和虚拟对象,二者保持一定距离,摄影机目标移动到虚拟对象,摄影机再绑定虚拟对象,这时旋转虚拟对象就可以了

怎样才能让3DMAX摄像机的注视目标锁定在一个移动物体上?

方法很多啊,用目标点摄像机的话,让摄像机目标点跟随在要注视的物体上移动就行啦。跟随的话用链接,选择摄像机目标点,点工具栏左边的选择并链接,从目标点拖到注视物体就行了。或者用位置约束,链接约束都可以。 自由摄像机的话加一个注视约束,约束到要注视的物体上也可以。

3dmax摄像机动画怎么做的呢?

主要用到“选择摄影机目标”和“路径约束”两个关键点: 在顶视图窗口用“图形”——“圆”工具画一个圆,并调整圆心为物体中心; 在顶视图打上“目标摄像机”,按鼠标右键选择“选择摄影机目标”,把物体设置为目标摄像机的目标; 在菜单中选择“动画”——“约束”——“路径约束”,选择“圆”为摄影机的约束对象。 把“视图”窗口改为“摄像机”窗口,就可以观看或渲染摄像机围绕物体转一圈的动画了。 创建一个虚拟物体,对齐到物体中心,然后把摄像机绑定到虚拟物体上,给虚拟物体旋转做动画即可。

3d max摄像机怎么透过阻挡物?

1.3DMAX提供了无限次的撤消(Undo)操作(系统默认设置为20步,已经足够了,用户也可以自行调节)。

2.绝大多数3DMAX中的操作都可以Undo,对于输错的数值当然也不例外了。如果输入错了,请千万不要忘记这个强大的功能。

3.选择要穿透的墙壁右键->Properties->RenderingControl选项中勾选掉VisibletoCameraOK渲染的时候墙壁就可以被摄影机穿透了。

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