pthread_create未定义的引用 学习c 多线程编程主要用pthread还是c 11中的thread类?
学习c 多线程编程主要用pthread还是c 11中的thread类?
主要使用pthread类
1。创建一个线程
类似于pthread的uuCreate函数,前提是需要引入相应的头文件
#include<pthread。H>
2。对于进入线程的回调函数,通常需要在回调函数中写入死循环以进行某些数据处理,等等
void t_u2;callback()]{
]while(true)
{]}
]3。由于线程将访问相同的数据段或内存,因此通常需要添加一个互锁以防止访问相同的数据段
pthreadmutexut mulock
pthreadmutexuuinit(&mulock,NULL)
pthreadmutexulock(&mulock)
pthreadmutexuunlock(&mulock);
4。死循环将导致崩溃,因此需要在死循环中添加块,
pthreaduucondut mucond
pthreaduconduuinit(&mucond,null)
阻塞挂起时调用:
pthreaduconduwait(&mucond,&mut阻塞唤醒时调用:
pthread_join的介绍?
使用函数pthreadujoin等待线程结束。
头文件:#include<pthread。H>函数定义:int pthread_uujoin(pthread_uutthread,void**retval)Description:pthread_uujoin()函数,等待thread指定的线程以阻塞方式结束。
当函数返回时,将调用等待线程的资源。
如果线程已结束,函数将立即返回。
螺纹指定的螺纹必须是可接合的。
参数:Thread:线程标识符,即线程ID,用于标识唯一的线程。
Retval:用户定义的指针,用于存储等待线程的返回值。
返回值:0表示成功。
如果失败,则返回错误号。
Linux的多线程怎么理解?
例如,有一千块砖头要卸载,
单线程是一个人工作。两条线是两个人在工作。卸货时间加倍
四个线程意味着四个人卸货。卸货时间快了四倍
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