unity倒计时结束游戏 我想问一下unity怎么实现倒计时当时间为0的时候判定失败?
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倒计时是指每秒减去1的时间数,您可以使用时间。时间如果(时间。时间> lasttime 1.0F)//lasttime是最后记录的时间。看下行链路=时间。时间这是屏幕显示的倒计时,应该转换成00:00格式来显示(curparktime==0) 这是一种方法。另一种方法是使用yield return new waitforseconds(1.0F)来表示1s之后。您可以编写一个coroutine函数来记录时间,也可以使用invokereepeating()函数来重复执行。如果你不明白,再问一次
1。在画布中创建一个新面板,添加scroll rect和mask组件,rect Set transform to middle center,因为只有这样才能将大小设置为与文本控件的大小相同。2在面板下创建一个新文本,将垂直溢出设置为溢出,然后添加内容大小fitter的布局,其垂直适合设置为首选大小,然后调整面板中的大小和位置,三,创建一个新的滚动条,而不是在面板下,并排面板,方向设置为Bottan to Top。将其设置为与面板相同的高度,并将其相邻放置,使其看起来像一个文本框,右侧有一个垂直滚动条。4面板的scroll rect组件的内容指定文本,垂直滚动条指定新的滚动条。
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