react异步加载组件 react中深拷贝状态,用setState()更新状态,控制台输出,为什么看到的是未更新前的状态?
react中深拷贝状态,用setState()更新状态,控制台输出,为什么看到的是未更新前的状态?
对于学习英语的学生来说,这可能是一个典型的问题。
方法,这意味着其值不会立即更改
!setstate方法的内部逻辑非常复杂,除了更新本州即使出现多个setstate,也可以在呈现之前合并它们。使这样一个复杂的过程异步是合理的。
那么我们如何获得setstate的更新状态?有两种方法:
使用componentdivide方法,这是react语法中提供的生命周期函数。只需将更新状态的逻辑放入其中即可执行。
我只是在学习反应。如果有什么不对劲,欢迎你改正。你也可以和我的朋友讨论。希望我的回答能对你有所帮助
React.js状态值为数组,怎么使用setState比较合适?
反应.js如果state值是数组,那么使用setstate设置状态的方法是调用onchang方法来操作数组。其编写方式如下:onchange(event){var newarray=本州.slice()新建数组.push(“新值”)此.setState({ arr:新数组})}在上述方法中,onchange用于完成状态的动态变化。其中newArray将状态值数组拆分,然后调用push方法放入新值,再调用setState方法更新数组。
为什么react后面还要加上against?
小白,这位还在成长中的前端工程师,如果有任何错误,请跟踪研究并改正!类应用程序扩展反应组件{constructor(){super()this.state={ 年龄:30岁}}更改数据(){此.setState({ 年龄:40岁},()=>{警报(本州年龄)})}//render template render(){return(<div><button type=“button”onClick={this.changeData.bind(this)}>更改age的值</button></div>)}}}导出默认应用程序为什么需要绑定(this),onClick={this.changeData.bind(this)}因为onclick here不是原生JS的click事件。React是一个虚拟dom。如果未添加绑定,则指向渲染。另外,它稍后会指向这个文件。顺便说一句,此.setState()有两个参数。第一个参数更新值,第二个是回调函数this.state={ 年龄:30岁} 此.setState({ 年龄:40岁})警报(本州年龄)结果是30,因为此.setState它是异步的,所以如果你想按顺序执行警报,你需要使用它的回调此.setState({ 年龄:40岁},()=>{警报(本州年龄)结果是40分,我不知道有没有错。如果有任何错误,请理解并稍后更改
笔试加面试
如果您回答问题:react中的键有什么作用?
调用setstate后会发生什么?
react的生命周期?
为什么虚拟DOM会提高性能?
反应差异原则?
react中refs的功能是什么?
通量原理简介?
依此类推
然后让您描述一下自己的react项目经验
官方建议使用bind-in构造函数,或arrow函数的类属性初始化语法。cla公司ssToggleextendsReact.Component组件{构造器(道具){超级(道具)this.state={我斯托格伦:是的}//必须使用此绑定才能生成`this`workintcallbackthis.handleClick=此. handleClick.bind(手动单击.bind)(this)}handleClick(){此.setState(prevState=>({isToggleOn:!prevState.isToggleOn}))}render(){返回(<buttononClick={这个。把手舔}>{是这个州吗?“ON”:“OFF”}</button>)}}类loggingButtonextendsReact.组件{//this语法确保“this”在handleclick中是有边界的。//警告:这是*实验性*syntax.handleClick=()=>{控制台.log(“thisis:”,this)}render(){返回(<buttononClick={这个。把手舔}>Clickme</button>)}}
道具和状态用于描述组件状态,此状态应与显示相关。状态如果组件的某些状态需要更改并且会影响组件的呈现,那么这些状态应该用状态表示。例如,购物车的组件将根据产品和用户在购物车中添加的产品数量显示不同的价格,因此“总价”状态应表示为状态。如果组件的某些状态是由外部确定的,并且会影响组件的渲染,那么这些状态应该用Props表示。例如,下拉菜单中组件的菜单项由组件的用户和使用场景决定。然后“菜单项”的状态应该用道具来表示,并从外部传入。
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