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cocos开发了哪些大游戏 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

浏览量:1580 时间:2021-03-12 12:44:24 作者:admin

cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

两者都可以,但建议使用unity

unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。

一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。

如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择统一

当然可以

游戏本身也是一种软件,只是一种可以“玩”的特殊软件。所以制作这类软件的工具,即游戏引擎不仅可以制作游戏,还可以制作其他软件。

实际上,所谓的人机交互界面可以看作是一种游戏性很低的游戏菜单。使用集成工具更方便快捷。

一般来说,Cocos更适合制作2D,如果涉及3D,unity更方便。如果你需要一个更先进的引擎,可以使用虚幻。

用游戏引擎(cocos等)做PC端软件人机交互界面是否可行?为什么?

通常来说,Cocos指cocos2dx。。。。Cocos creator是借用unity 3D操作模式开发的另一款引擎。。。虽然这个名字也包括cocos,但它不同于cocos2dx。简而言之,它们是由触摸技术开发的两种不同的引擎。。。。他们唯一的共同点就是他们的名字里都有COS。。。相比之下,cocos2dx更具可控性,采用C开发,所以性能非常好。。你可以做一些大游戏。。。有两个缺点。这很难学。3D功能很弱。但最大的问题是竞争对手太多。在与统一的竞争过程中,Cocos处于完全停摆的状态,因此Cocos的创造者就存在了。Cocos creator的界面更简洁,学习更容易,统一的操作模式更符合潮流。。。但是用JS作为开发语言。。。所以表现很差。。。它不适合大型比赛。。这等于放弃了高端游戏市场,避免了与统一的竞争,专注于小手机游戏和微信游戏。

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