unity导出序列帧 序列帧,骨骼动画和粒子,用来做游戏特效有哪些区别呢?
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时间:2021-03-11 17:40:18
作者:admin
序列帧,骨骼动画和粒子,用来做游戏特效有哪些区别呢?
帧序列是一种连接多个图像以使视觉效果看起来像动画的格式。骨骼动画就像我们身体的骨骼。通过绑定骨骼,我们可以让物体像有骨骼的生物一样移动。粒子效果比较强大,很多火焰、能量球,一些视觉效果都是由粒子完成的。
unity中的粒子特效是自带的还是后下的?
unity中有两种粒子效果,一种是旧版本的椭球粒子发射器,另一种是新版本的粒子系统。我不知道你说的是哪一个,但是不管你说的是哪一个,在制作粒子效果时,你都需要在粒子系统中添加贴图、纹理和修改参数
不过,unity自己的资源包中也有一些粒子效果。在“项目”面板中右键单击“导入包”以导入要导入的资源。只需参考参考参数设置。然而,互联网上有大量现成的粒子效果。接下来可以调整参数
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